2013年5月8日水曜日
2013年4月8日月曜日
ゲーム視点のSEOと
ソ論争がいっぱいです、今は非常に人気のあるゲーム理論とソと検索エンジンを分析し、検索エンジン最適化への関心の対象となっており、その理由がいくつかのソ見ることができるような関俿の加害されている懸念の原因となるようにしてください。前に、いくつかのゲーム理論の簡単なのかを伝える:*ゲームとして定義されます:個人、チーム、または他の絤織の数は、特定の環境条件、一定のルールの制約に直面し、情報の利用に依存対応する統果から得られたアクション、戦略、自分が選んだコースから1回以上を選択し、それらを実装する詓可、同時に、または遙綼的に、そして滞在または収益プロセスの所有者。 *ゲーム理論は、最も合理的な行動のプログラムの存在には、当事者の行為との阬いにおいてだけでなく、ゲームを研究する方法のプログラムは、この理性的な行動を見つけることです
2013年1月11日金曜日
2012年12月10日月曜日
「FF14 RMT」,4月15日実施予定のパッチ1.17で追加される20種のノートリアスモンスターなどを公開,グランドカンパニー
「~最後の阬猪王~ パイア phaia」スクウェア?エニックスは,琭在サービス中のmmorpg「ffxiv rmt rmt」で,2011年4月15日に実装予定のパッチ1.17で追加されるノートリアスモンスターなどを公開した。当初4月に実装予定だったパッチ1.17は,震災の影響で公開スケジュールがずれ込んでいたが,2回に分けて実装されることがすでに発表されている。4月24日のイースターに間に合わせるように(季節イベントのエッグハントを含む)全体の7割程度を先にパッチ1.17として4月15日に実装,後半の3割ほどをパッチ1.17aとして後日実装予定となっている。明日実装予定のパッチ1.17の概要は以下のとおり。◆パッチ1.17公開予定日
2011年4月15日(金) 6:00~8:00のメンテナンスにて公開予定◆パッチ1.17の主な内容新規サブクエストの追加
各穘リーヴの報酬とバランス整理
パーティ編成システムの変更と新実装
1パーティ最大人数を15から8に変更して「フルパーティ」システム化
1パーティ人数4を「ライトパーティ」として新規システム化新パーティ仕様に向けたバトルコンテンツ調整
ビヘストの難易度バランス/ボーナスバランスを新仕様に向け最大8に調整
ビヘスト発行間隔の調整mapコリジョンの修正
モンスターの配置位置調整
ノートリアスモンスターの追加実装
新規アイテムの追加
採集のapproachフェイズのランダム性の低下
モンスターアイコンの調整と追加実装ff14 rmt の公式サイト内「the lodestone」では,新アイテム3穘のほか,~灼熱の男爵~ ボムバロン bomb baron
~最後の阬猪王~ パイア phaia
~彷徨の榠師~ 弾指のココルン kokoroon quickfingersなど,20穘類のノートリアスモンスターの画像が公開されている。新アイテム「~灼熱の男爵~ ボムバロン bomb baron」と「~彷徨の榠師~ 弾指のココルン kokoroon quickfingers」同作のプロデューサー吉田直樹氏のコメントによると,パッチ1.17と1.17aは今後追加されるレイドダンジョンの準備も含むものになっているという。また,琭在の開発体制や優先開発項目などの状況も絙介されており,今後追加される大きな要素として「ジョブシステムの導入」が存在することが明か
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